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Precarga de GTA 6: récords de tráfico en Internet

BOTONAUTALISTA·14 nov 2026·Fuente: Vandal

La precarga de GTA 6 se ha convertido en un acontecimiento capaz de tensar la infraestructura de Internet antes incluso de que nadie haya podido jugar. El título de Rockstar todavía no está disponible, pero ya ha batido varios récords solo con permitir a los jugadores descargarlo de forma anticipada. Según recoge Vandal, la descarga anticipada llevó a varios nodos de Europa y Estados Unidos a máximos históricos, con la particularidad de que la precarga comenzó el martes 10 de noviembre y ese mismo día se registraron picos nunca vistos en redes como la de Virgin Media O2 en Reino Unido y en los puntos de intercambio de DE-CIX.

La precarga de GTA 6 supera a la Champions y a Fortnite en Reino Unido

En la operadora británica Virgin Media O2, la descarga anticipada del juego dejó atrás las marcas que habían establecido un partido de la Champions League y una actualización de Fortnite. La compañía registró un pico de tráfico un 3,8 % superior al de la semifinal de la Champions entre el Arsenal y el Atlético de Madrid, que era su récord anterior. Además, el volumen de datos de todo el día superó en un 4 % la marca que había dejado el inicio de la minitemporada del capítulo 7 de Fortnite, hasta el punto de que a las 23:05, hora británica, la operadora ya había rebasado el total de aquella jornada.

El aumento se notó desde el primer momento. Entre medianoche y la una de la madrugada, el tráfico fue un 51,6 % mayor que en la misma franja del martes anterior, y a las nueve de la mañana el volumen acumulado de datos descargados superaba en un 73,3 % el del mismo periodo de la semana previa. Un comportamiento que refleja cómo una precarga masiva puede alterar los patrones habituales de consumo de red en cuestión de horas.

DE-CIX supera por primera vez los 33 terabits por segundo

El impacto no se quedó en el Reino Unido. DE-CIX, que gestiona puntos en los que los proveedores de Internet y otras redes intercambian datos, registró un máximo de 33,01 terabits por segundo en el conjunto de su red mundial. Su nodo de Fráncfort alcanzó los 22,30 Tb/s a las 20:20, hora peninsular española, un 19,06 % más que su récord de enero. También se alcanzaron nuevos máximos en Dallas, Chicago y Phoenix, lo que dibuja un fenómeno de alcance global.

Conviene tener en cuenta que estas cifras miden el tráfico total de cada red y no cuántas personas descargaron GTA 6. Lo que sí se sabe es que la precarga puede requerir hasta 212 GB de espacio libre, según la consola, y que el juego se desbloqueará a medianoche del 19 de noviembre, hora local, en PS5 y Xbox Series X|S.