Nintendo valoró la posibilidad de mantener el botón de salto en Zelda Ocarina of Time para Nintendo 64, pero al final decidió eliminarlo. Una de las grandes novedades de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake es que incorpora un botón de salto para Link. En el título original para Nintendo 64 , lanzado allá por 1998, el salto era automático : en el momento de llegar al límite de una superficie, Link saltaba sin apretar ningún botón. No obstante, esto en realidad no iba a ser así en el clásico de Nintendo 64. Según desveló Yoshiaki Koizumi en un Iwata Pregunta (con motivo del lanzamiento del remake de Ocarina of Time para Nintendo 3DS), Link iba tener un botón para saltar . Al final decidieron eliminarlo y hacer que dicha acción fuera automática, algo que se explicaba por una buena razón. Nintendo eliminó el salto manual en el Ocarina of Time de N64 para reducir los elementos de acción Koizumi afirma que cuando se planteó llevar Super Mario a las tres dimensiones (con Super Mario 64 ), uno de los desafíos consistía en hacer que los saltos resultasen intuitivos: "Cuando intentamos crear Super Mario 64 , la acción era un gran obstáculo que superar . Por ejemplo, si intentabas acabar con un enemigo que tenías frente a ti, resultaba difícil porque los ejes no estaban alineados ". Satoru Iwata, que dirigía esta charla, añadió que cuando estaba pensando en cómo llevar a Kirby a las 3D de Nintendo 64, se planteó la misma dificultad. Koizumi entonces explicó que para Ocarina of Time tomaron una decisión: reducir los elementos de acción e incrementar el número de puzles . Sin embargo, esto no quiere decir que The Legend of Zelda: Ocarina of Time no acabara teniendo multitud de batallas y jefes, pero seguramente eliminar el botón de salto (para hacerlo automático) formaba parte de esa intención por "reducir la acción" . Parecía estar lo suficientemente justificado, sobre todo por lo difícil que era conseguir una buena acción de salto en los principios de los juegos en 3D. Además, suponía una acción fundamental para Mario, pero no para Link.
¿Qué significa esto?
El Zelda Ocarina of Time original iba a tener un botón de salto casi 30 años antes de que Nintendo hiciera el remake. Esta noticia forma parte del resumen diario de videojuegos que publicamos en BOTONAUTALISTA, narrado por un presentador con inteligencia artificial.