Recuperar Dune 2 para el catálogo de GOG es uno de esos objetivos que la tienda digital persigue con especial cariño, pero también uno de los más complicados. Marcin Paczynski, uno de los altos ejecutivos de GOG, ha explicado los motivos por los que Dune II: Battle for Arrakis, el clásico de la estrategia en tiempo real que desarrolló Westwood Studios en 1992, sigue sin poder relanzarse. El directivo no ha dudado en calificarlo como uno de los "santos griales" que la plataforma quiere añadir a su catálogo y ha reconocido que es "un buen ejemplo de cómo de mala puede ser la situación con la licencia de un juego".
Una licencia de Dune 2 repartida entre demasiadas manos
El problema principal, según Paczynski, es que los derechos del juego no están en manos de una sola entidad. Electronic Arts posee el código del juego, los recursos y los derechos sobre esos materiales, pero no tiene la propiedad intelectual de Dune. Esa IP tampoco recae directamente en la Herbert Foundation, ya que los juegos no se basaron en las novelas, sino en la película de 1984. La película fue creada por Universal Pictures y su productor principal fue Dino De Laurentiis, quien también conservaba una parte de la licencia cinematográfica y que falleció hace 15 años. A todo ello se suma la Herbert Foundation, dueña de los derechos generales de la propiedad intelectual, y Legendary Pictures, que controla los derechos de las nuevas películas.
La situación se complica todavía más porque Legendary ha cedido la licencia a Funcom para desarrollar nuevos juegos de la saga, como Dune: Awakening. El propio Paczynski admite que no tiene del todo claro cuánto podría afectar esto último a un hipotético relanzamiento de Dune 2, pero lo cierto es que añade una capa adicional de complejidad a un panorama ya de por sí enrevesado.
Un clásico histórico que no compensa las gestiones
El contraste entre la magnitud del legado y la rentabilidad potencial del relanzamiento es otro de los puntos que destaca el ejecutivo de GOG. Según sus estimaciones, un relanzamiento del juego podría vender en torno a 50.000 unidades, quizá 100.000, a un precio de 5,99 o 9,99 dólares. Con esas cifras sobre la mesa, Paczynski concluye que resulta llamativo que "todas estas compañías mil millonarias" tengan que jugar un papel para un título de estas características, y lo señala como un buen ejemplo de cómo de complicadas pueden volverse las cosas en el terreno de las licencias.
Merece la pena recordar por qué GOG insiste en recuperar este título. Dune II: Battle for Arrakis fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real de la historia y su impacto ayudó a instaurar los pilares del género, sirviendo de influencia a numerosos títulos posteriores, incluidos los de la propia Westwood Studios como la saga Command & Conquer. Por ahora, el regreso del clásico sigue pendiente de un entramado legal que lo convierte en un auténtico rompecabezas.