Noticia

ARC Raiders y las voces IA: Embark se defiende

BOTONAUTALISTA·14 nov 2026·Fuente: Vandal

La polémica vuelve a rodear a ARC Raiders. Embark Studios ha tenido que salir de nuevo al paso de las críticas por el uso de voces generadas por IA en algunos de los diálogos de su shooter multijugador. Lejos de dar marcha atrás, el estudio ha defendido públicamente esta decisión y ha explicado las razones técnicas que, a su juicio, la hacen necesaria para el correcto desarrollo del juego.

Por qué Embark recurre a las voces generadas por IA en ARC Raiders

El director de audio del estudio, Bence Pajor, ha detallado el funcionamiento de esta tecnología en un vídeo dedicado al sonido y la música de ARC Raiders. Según explica, desarrollar un videojuego que cambia constantemente plantea numerosos problemas a la hora de grabar los diálogos: en ocasiones las líneas de voz ya están terminadas cuando se modifican determinadas mecánicas, lo que obliga a organizar nuevas sesiones de grabación con los intérpretes.

Pajor pone como ejemplo el sistema de comunicación del juego, que permite señalar objetos, armas y otros elementos del escenario. Cada nueva incorporación requiere múltiples líneas de diálogo distintas, y grabar todas las variantes posibles con actores profesionales resultaría poco práctico. El director de audio lo resume con una frase contundente: "Los actores se volverían locos si tuvieran que leer todo eso". A ello se suma que el título recibe actualizaciones frecuentes, por lo que no es viable convocar a los intérpretes cada vez que se modifica alguna característica.

Actores reales como base del sistema

Para resolver este problema, Embark Studios ha utilizado grabaciones de actores reales para entrenar un sistema capaz de generar nuevas frases mediante inteligencia artificial. El estudio insiste en que esta tecnología pretende facilitar el trabajo de producción y no sustituir a los profesionales del sector. De hecho, algunos de los propios intérpretes han defendido sus ventajas: Diana Gardner, que interpreta a Celeste, considera que este sistema le permite aceptar otros trabajos sin tener que estar constantemente disponible para nuevas grabaciones, aunque también reconoce que le plantea dudas sobre hasta qué punto puede considerar suya una interpretación generada a partir de su voz.

La polémica que acompaña al shooter

La controversia no es nueva. Desde su lanzamiento en octubre de 2025, numerosos jugadores criticaron la utilización de voces artificiales en ARC Raiders. Desde entonces, el estudio ha comenzado a sustituir parte de estos diálogos por grabaciones realizadas por actores, aunque no ha renunciado completamente a la tecnología. "No estamos en el negocio de sustituir actores", afirma el director creativo Stefan Strandberg, quien asegura que su intención es precisamente dar más protagonismo a las interpretaciones humanas. El debate tampoco resulta ajeno a Embark, que ya recibió críticas similares por usar voces generadas mediante IA en The Finals, su anterior shooter multijugador.

El caso de ARC Raiders refleja una tensión cada vez más habitual en la industria: la búsqueda de eficiencia en producciones vivas y cambiantes frente a las inquietudes de los actores de voz y de una parte de la comunidad, que pide límites claros para el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos.