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Friendslop: el término que entra en el diccionario Collins

BOTONAUTALISTA·14 nov 2026·Fuente: Vandal

El mundo de los videojuegos no deja de crear nuevas expresiones, y una de las más populares de los últimos tiempos acaba de recibir un reconocimiento inesperado. El prestigioso diccionario Collins ha incorporado oficialmente 'friendslop', un término que se utiliza para describir a determinados videojuegos multijugador independientes que han conseguido un enorme éxito gracias a su propuesta cooperativa. La palabra, que nació con un sentido más bien despectivo, se ha extendido rápidamente entre los jugadores y las redes sociales hasta convertirse en una etiqueta habitual para identificar una nueva tendencia dentro de la industria.

¿Qué significa 'friendslop'?

El diccionario Collins define 'friendslop' como "un tipo de videojuego independiente y de bajo presupuesto, diseñado para jugar de manera informal con un grupo de amigos". La expresión combina las palabras inglesas 'friend' (amigo) y 'slop', que puede traducirse como bazofia o porquería, lo que explica su connotación negativa original. Se utiliza para describir juegos que suelen tener un apartado gráfico sencillo, mecánicas accesibles y propuestas disparatadas, pero que consiguen resultar muy divertidos cuando se disfrutan en compañía. En muchos casos, la interacción entre los propios jugadores, las situaciones imprevisibles y las risas compartidas pesan más que la profundidad de sus sistemas o sus valores de producción.

Los juegos que entran en la categoría 'friendslop'

Entre los ejemplos más conocidos de esta tendencia se encuentran PEAK, R.E.P.O., Lethal Company, Content Warning, Among Us y RV There Yet?, además de otros títulos como Escape the Backrooms y Big Walk. Todos ellos apuestan por experiencias multijugador en las que la diversión surge en buena medida de lo que ocurre entre los propios participantes, más allá de lo que proponga el propio videojuego. Esa capacidad de generar anécdotas y momentos compartidos explica por qué tantos jugadores han adoptado la etiqueta para agrupar producciones que, a priori, tienen poco en común entre sí.

De la burla al reconocimiento

Aunque inicialmente se utilizaba para menospreciar este tipo de producciones, con el tiempo algunos jugadores y desarrolladores han comenzado a adoptar la expresión de manera más positiva. Reivindican que un videojuego no necesita grandes presupuestos ni gráficos espectaculares para proporcionar horas de diversión, y que el valor de estas propuestas está precisamente en la experiencia compartida. La llegada de 'friendslop' al diccionario Collins confirma hasta qué punto las comunidades de jugadores son capaces de crear y popularizar un lenguaje propio que acaba trascendiendo el ámbito de los videojuegos.