Hideo Kojima ha vuelto a cargar contra una de las etiquetas que más ha perseguido a Death Stranding desde su lanzamiento en 2019. El creador de Metal Gear ha asegurado que la idea de que su aventura es un simple "simulador de paseos" sigue circulando porque mucha gente repite opiniones sobre videojuegos que ni siquiera ha probado, y ha señalado a las redes sociales como principal responsable de que esa percepción se mantenga viva.
Death Stranding y el peso de una etiqueta injusta
Durante una conversación con el cineasta mexicano Alejandro González Iñárritu, director de títulos como Birdman o El renacido, Kojima recordó cómo se gestó esa fama. Según explicó, hubo personas que no habían jugado a Death Stranding y aun así afirmaban cosas como "esto es solo un simulador de paseos", hablando como si realmente lo hubieran probado. Lo que más le inquieta no es la broma en sí, sino que esa percepción persista tanto tiempo después: "Lo más aterrador es que esa percepción todavía persista", lamentó el creativo japonés.
La conversación, publicada por Gizmodo Japan con motivo de su nueva película Digger, sirvió también para que Kojima recuperara el caso de Metal Gear Solid 2. El juego llegó en 2001, cuando las redes sociales todavía no existían, y sin embargo ya planteaba una historia en la que determinados mecanismos digitales cobraban vida. Para el desarrollador, aquella ficción se ha convertido en realidad: la información falsa se amplifica en las plataformas y existe la posibilidad, que califica de aterradora, de que acabe influyendo en la política y en la vida cotidiana de la gente.
Redes sociales, cámaras de eco e inteligencia artificial
Iñárritu ahondó en ese mismo problema al señalar que uno de los grandes peligros de los algoritmos es la pérdida de una realidad compartida: cada usuario recibe una versión fragmentada del mundo, ajustada a lo que ya piensa. Kojima llevó esa reflexión al terreno de la inteligencia artificial, que a su juicio puede agravar el fenómeno, ya que facilitará que las personas permanezcan encerradas en entornos digitales donde solo encuentran opiniones que coinciden con las suyas. "Las personas solo estarán expuestas a las opiniones con las que están de acuerdo y a las cosas que les gustan, por lo que no podrán encontrarse con ideas y puntos de vista completamente diferentes", advirtió.
No es la primera vez que el creativo aborda la relación entre las personas y la tecnología, un tema que considera central en su obra y que también está presente en Death Stranding 2, donde quiso plantear precisamente los riesgos de depender en exceso de las conexiones digitales. Sus declaraciones dejan una idea de fondo: antes de repetir una etiqueta sobre un videojuego, quizá convenga haberlo jugado.