La industria del videojuego lleva años persiguiendo una inmersión cada vez más completa, y ahora un grupo de investigadores ha dado un paso en una dirección poco habitual: la tecnología de olores para videojuegos. Según informa Reuters, un equipo de la Universidad de Ohio ha desarrollado un sistema llamado Scentronic, capaz de reconocer olores y enviarlos a través de un dispositivo remoto para que el receptor pueda captarlos. Aplicada al ocio digital, esta idea podría abrir la puerta a experiencias más sensoriales y, sobre todo, a hacer realidad uno de los sueños más peculiares de Hideo Kojima.
Scentronic, la tecnología de olores que llega desde Ohio
El funcionamiento de Scentronic se basa en la identificación de distintos aromas para después transmitirlos a distancia mediante un dispositivo remoto. De momento, el sistema solo reconoce cinco tipos de olores diferentes, aunque sus responsables aspiran a ampliar esta cifra entrenando al dispositivo con el objetivo de aportar una capa sensorial más a las habituales experiencias digitales. El proyecto no se limita a los videojuegos: desde el equipo ponen como ejemplo que podría utilizarse para que quienes buscan comprar un perfume a través de Internet pudiesen olerlo primero.
El sueño de Kojima con Snatcher
La conexión entre esta tecnología de olores y Hideo Kojima no es casual. El creativo explicó hace años que, cuando desarrolló Snatcher, quería que los disquetes del juego tuviesen una capa de pintura que oliese de forma similar a la sangre. De este modo, cuando el PC se calentase lo suficiente, dicha capa se fundiría y emitiría ese olor para que la habitación apestara como la escena de un crimen, ofreciendo al jugador una experiencia mucho más inmersiva. Por supuesto, el sistema no era ni seguro ni viable, así que Konami se negó a llevarlo a cabo.
Cinco olores y un largo camino por delante
Por ahora, Scentronic se encuentra en una fase inicial y parece que todavía le queda un largo recorrido de desarrollo. Está por ver si se trata de una tecnología que el público está dispuesto a adoptar en su día a día, aunque el precedente invita al optimismo: Sony ya ha patentado una tecnología similar orientada a videojuegos y realidad virtual. Con ese contexto, no sería de extrañar que alguien como Kojima intentase aprovechar esta clase de dispositivos en alguno de sus futuros títulos para recuperar, de forma segura, aquella vieja idea que Konami rechazó en su momento.