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Anthropic frena la recreación de juegos con Claude

BOTONAUTALISTA·2 nov 2026·Fuente: Vandal

Anthropic ha decidido poner freno a la recreación de juegos con Claude, su inteligencia artificial. La compañía ha introducido restricciones en el código de su herramienta tras comprobar que, en las últimas semanas, multitud de títulos habían sido clonados utilizando la tecnología de Claude, en especial Claude Opus 5.5. Un fenómeno que se había convertido en una pequeña revolución para recrear juegos y programas, pero que también generó numerosas dudas sobre su legalidad.

Claude Code deja de asistir en la clonación de juegos

Según ha confirmado el ingeniero Addy Osmani, Anthropic ha optado por bloquear este tipo de asistencia con el código. Las capacidades de Claude Code se han utilizado para usos muy diversos, y en ocasiones la intención es buena, pero también se ha empleado para ciberataques, para romper la seguridad o para clonar juegos, creando adaptaciones de títulos comerciales con gran rapidez. Todo apunta a que la presión de empresas tecnológicas y editoras ha llevado a la compañía a incluir restricciones para que la inteligencia artificial se niegue a plagiar juegos existentes.

El propio Osmani explicó que se añadieron dos frases al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para alejarlo de la recreación de juegos concretos de terceros, ya que usar Claude para infringir la propiedad intelectual va contra su política de uso. Los juegos originales, los juegos de género y los proyectos construidos con diseños y recursos propios deberían seguir funcionando con normalidad. Asimismo, admitió que algunos proyectos legítimos podrían verse afectados y animó a informar sobre estos casos para seguir ajustando el equilibrio.

Proyectos legítimos también afectados

El efecto indirecto de esta medida, según algunos usuarios, es que también estaría impidiendo desarrollar otro tipo de proyectos que nada tendrían que ver con este tipo de plagios. Uno de los desarrolladores que se ha encontrado con este inconveniente es Conflict Simulations LLC, que estaba trabajando en módulos para un juego de mesa digital a petición de clientes. Un ejemplo de cómo la restricción puede alcanzar a iniciativas que no buscan copiar títulos ajenos.

Un debate abierto sobre propiedad intelectual

La situación pone de relieve que los avances técnicos han progresado más rápido que las leyes de propiedad intelectual. La ingeniería inversa es legal en Europa y Estados Unidos en casos concretos, siempre que se disponga de copias legales y no se distribuya el código sin permiso, pero esto no cubre todos los sistemas de DRM. Ante ese escenario, Anthropic ha preferido evitar posibles problemas por el uso de sus herramientas, mientras la compañía asegura que continuará iterando para lograr el equilibrio adecuado entre innovación y respeto a los derechos de autor.