✨Características del juego
Todo lo que define a Cicatrices de Cendra.
Multijugador online
Entra al mismo mundo que Hermes y otros jugadores: cooperativo, subasta compartida, casas y salón de clanes.
Guerrero, Mago y Sacerdote
El Guerrero aguanta en primera línea; el Mago castiga desde lejos con fuego, hielo y rayo; el Sacerdote cura, envenena e invoca espíritus.
Doma de bestias
Doma bestias para que luchen contigo: el Guardián aguanta, el Cazador pega fuerte y el Buscador recoge botín. Su vínculo sube al pelear juntos.
Marcas de combate
Sobrevive a combates por debajo del 25 % de vida para ganar cicatrices: desbloquean habilidades nuevas.
Objetos únicos
Los guardianes y jefes sueltan reliquias legendarias con poderes pasivos: regenerar vida, quemar al golpear, congelar, curarte al atacar…
Ciclo de 12 minutos
Un día de juego dura 12 minutos. De noche los monstruos pegan más pero sueltan más oro.
Tablón de misiones
Cada ciudad tiene un tablón de encargos: caza monstruos, entrega objetos y doma bestias a cambio de oro y recompensas.
Economía entre jugadores
Compra y vende equipo en la casa de subastas compartida, y compra una casa en la ciudad.
👑Guardianes de piso
El jefe final de cada piso. Al caer abren la subida al piso siguiente y sueltan reliquia, cofre legendario y cristales de maestría. Al quedarse por debajo del 50 % de vida, todos se enfurecen: sus poderes son un 50 % más rápidos y hacen un 20 % más de daño.
Asterión, el Minotauro de la Forja
Vida 540 · Daño 10–15 (fuego) · Velocidad 1,4
Débil: Frío ×1,6 · Resiste: Fuego ×0,25
- Embestida (cada 8 s): carga en línea; si te alcanza te inmoviliza.
- Martillazo de forja (cada 11 s): onda de fuego de 3 casillas que quema.
⚡ Punto débil: si se estrella contra un muro queda aturdido y recibe +50 % de daño.
Yuki-onna, la Dama de la Ventisca
Vida 560 · Daño 10–14 (frío) · Velocidad 1,5 · ataca a distancia
Débil: Fuego ×1,6 · Resiste: Frío ×0,25
- Beso helado (cada 7 s): congela 1,4 s con púas de hielo alrededor.
- Ventisca (cada 15 s): ciega y ralentiza, e invoca espectros.
💎 Reliquia: Diadema de Escarcha (12 % de congelar 1 s).
Dullahan, el Jinete sin Cabeza
Vida 620 · Daño 11–16 (corte) · Velocidad 1,8
Débil: Sagrado ×1,6 · Resiste: Físico ×0,75, Frío ×0,6
- Carga del jinete (cada 7,5 s): embiste a caballo.
- Lanza su cabeza (cada 10 s): tres impactos que te persiguen.
💎 Reliquia: Sello de la Luz Caída (curas el 12 % del daño que haces).
Talos, Coloso de Bronce
Vida 680 · Daño 12–17 (fuego) · Velocidad 1,3
Débil: Rayo ×1,6 · Resiste: Físico ×0,7 · Inmune: Veneno
- Chorro de vapor (cada 7 s) y Misiles (cada 10 s).
⚡ Punto débil: el clavo de la espalda; ponte detrás y el golpe hace el doble. 💎 Reliquia: Engranaje de Talos (+15 % movimiento).
Aracne, la Reina Tejedora
Vida 720 · Daño 11–15 (veneno) · ataca a distancia · no se mueve
Débil: Fuego ×1,6 · Resiste: Veneno ×0,2
- Teje sus redes (cada 7 s): marcas que te atrapan.
- Ola de veneno (cada 9 s) e invoca crías.
💎 Reliquia: Espora Madre (+2 de vida por segundo).
🐉Jefes de zona y errantes
Jefes fijos de zonas especiales y jefes errantes que pasean por el mundo. Sueltan equipo único legendario y cristales de maestría.
Ignarax, Dragón de Ceniza
Vida 640 · Daño 10–15 (fuego)
Débil: Frío ×1,5 · Resiste: Fuego ×0,3
- Aliento de ceniza, lluvia de brasas y coletazo.
💎 Reliquia: Brasa del Forjador (tus golpes queman 4/s durante 3 s).
Roc del Cielo, Guardián de la Cima
Vida 760 · Daño 12–18 (corte) · vuela
Débil: Frío ×1,4 · Resiste: Rayo ×0,4
- Aletazo (te empuja) y remolinos de frío.
Gárgola Pétrea
Vida 520 · Daño 10–15 (corte)
Débil: Rayo ×1,4 · Resiste: Veneno ×0,6
- En picado y forma de piedra: mientras es piedra solo recibe el 30 % del daño.
Hidra de Escarcha
Vida 560 · Daño 10–15 (frío)
Débil: Fuego ×1,5 · Resiste: Frío ×0,3
- Si le cortas una cabeza rebrota salvo que la quemes (el fuego la cauteriza).
Kraken de la Ciénaga
Vida 600 · Daño 9–14 (veneno, envenena)
Débil: Rayo ×1,5 · Resiste: Veneno ×0,3
- Tentáculos y nube de tinta (no ves nada).
Kumiho de Nueve Colas
Vida 520 · Daño 10–15 (frío) · Velocidad 2,2
Débil: Fuego ×1,5, Sagrado ×1,6 · Resiste: Frío ×0,25
- Fuegos fatuos y nueve colas (ilusiones: solo una es la verdadera).
Basilisco, Rey de las Serpientes
Vida 760 · Daño 13–19 (veneno)
Débil: Fuego ×1,6 · Resiste: Físico ×0,8 · Inmune: Veneno
- Mirada (sal del cono o quedas petrificado) y escupitajo de veneno.
🕹️Juega con Hermes
Entra al mismo mundo que el bot y jugad en cooperativo. El servidor es público y gratuito; solo necesitas el código de invitación.
Dirección: sailing-wellness-basically-cement.trycloudflare.com
Código de invitación: cendra
La dirección cambia al reiniciar el servidor; la página principal siempre la muestra actualizada.