Skyrim y el valor de mantener al equipo de Oblivion
El éxito de Skyrim sigue siendo objeto de análisis años después de su lanzamiento, y ahora Bruce Nesmith, diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha querido señalar una de las claves que, a su juicio, explican el resultado del RPG de Bethesda Game Studios. En una conversación con el canal de YouTube The Examined Game, Nesmith defiende que gran parte del mérito está en haber conservado al mismo equipo que había trabajado previamente en The Elder Scrolls IV: Oblivion, lo que permitió al estudio aplicar lo aprendido en aquella entrega para mejorar la siguiente.
El \"conocimiento institucional\" como clave del éxito de Skyrim
Según explica el diseñador, el estudio \"no había cambiado drásticamente\" entre una entrega y otra, lo que permitió \"aprovechar el conocimiento institucional de alto nivel que se había conservado\". Ese bagaje, añade, les ayudó a \"no cometer errores y aprovechar los éxitos\" acumulados durante el desarrollo de Oblivion. Para Nesmith, la \"clave\" fue contar con gente que sabía lo que hacía y que podía ponerse manos a la obra desde el primer momento, hasta el punto de que, según sus palabras, \"no hacía falta enseñar a nadie lo que significaba crear un juego de The Elder Scrolls\".
El propio Nesmith enmarca este caso en una pauta que, asegura, se repite en la industria de las superproducciones: \"Si echas un vistazo a la historia de los estudios AAA que hacen secuelas, verás que eso se repite. Verás que, con frecuencia, el mejor juego de una saga fue capaz de mantener un porcentaje concreto de la plantilla; fue capaz de mantener una visión\". La continuidad del equipo, por tanto, no solo conserva conocimientos técnicos, sino también la visión creativa del proyecto.
El contraste con la situación actual de Bethesda
Estas declaraciones llegan en un contexto diferente para Bethesda Game Studios, que como parte de la reestructuración de Xbox ha sufrido recortes de personal. Alex Nguyen, artista del estudio, señaló en agosto las consecuencias de esa situación y apuntó precisamente a la pérdida de conocimiento institucional, mientras que en julio el sindicato OneBGS lamentaba que \"muchos\" trabajadores se habían visto afectados por la primera ronda de despidos del \"reinicio\" de Xbox.
Mientras tanto, la compañía anunció a principios de noviembre el título del nuevo juego de la saga, The Elder Scrolls VI: Sentinel, que aún tiene varios años de desarrollo por delante. La reflexión de Nesmith sobre Skyrim invita a mirar ese futuro con la vista puesta en cuánto de ese conocimiento institucional logra conservarse en el estudio.