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La mejora de The Elder Scrolls 6 que le gustaría ver al diseñador de S

BOTONAUTALISTA·9 nov 2026·Fuente: Vandal

Bruce Nesmith, diseñador principal de The Elder Scrolls V, se explaya sobre los problemas que surgen al crear escaleras funcionales y cuenta por qué no las incluyeron en Skyrim. Bethesda anunció el 3 de noviembre el título oficial de The Elder Scrolls 6 ocho años después de su anuncio: The Elder Scrolls VI: Sentinel . A colación de esto, Bruce Nesmith, diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim , se ha pronunciado sobre el cambio más importante que le gustaría ver en el juego, en el que no participa. Quiere que se incluyan escaleras funcionales . Nesmith participó en The Examined Game , un canal de YouTube en el que creadores de videojuegos profundizan en sus obras pasadas. En la conversación ha hablado sobre la clave del éxito de Skyrim , que vincula a la permanencia de los desarrolladores de The Elder Scrolls IV: Oblivion en Bethesda Game Studios, y también de los problemas de Skyrim que le gustaría ver solucionados en Sentinel . Entre ellos, Nesmith destaca las escaleras. Al contrario que en la mayoría de juegos actuales (y muchos precedentes a Skyrim ), el jugador no asciende y baja por la escalera, sino que se teletransporta arriba o abajo al interactuar con ella. El veterano diseñador cuenta que eso constreñía al equipo de arte a la hora de crear niveles de varias plantas. "Parece simple, parece estúpido, pero no puedes subir y bajar por escaleras" en Skyrim , recuerda Nesmith. Sin embargo, crear escalera funcionales suponía un montón de trabajo para el equipo de programación , cuyo tiempo de trabajo se prefirió emplear en otras tareas. Los problemas escalan al crear escaleras Al fin y al cabo, los programadores debían codificar comportamientos para los personajes no jugadores . "Bueno, estoy a mitad de una escalera y [un] PNJ decide bajar por ella. ¿Qué pasa?", se pregunta Nesmith. "El PNJ tiene que tener una IA que se adapte a esa situación. ¿El jugador atraviesa al PNJ? ¿El PNJ le bloquea el paso? ¿El PNJ se queda en la escalera? ¿Vuelve a subir, sabe que tiene que esperar y luego vuelve a bajar?" Vídeo: Estos son solo algunos de los problemas que se ponen sobre la mesa con algo tan sencillo como introducir escaleras funcionales en un juego de rol en mundo abierto, aunque Nesmith reconoce que hay muchos otros títulos que lo hacen. En el caso de Bethesda, prefirieron centrar sus esfuerzos "en otras cosas para mejorarlas" . "Por eso, me gustaría que Bethesda se decidiera por fin a hacer realidad las escaleras , de modo que realmente las subas y el mundo resulte un poco más inmersivo", declara el diseñador principal de Skyrim. Para ver sus deseos se cumplen habrá que esperar, pues aseguran que a The Elder Scrolls VI: Sentinel le quedan años en el horno . Mientras tanto, la comunidad estará entretenida desarrollando teorías sobre su ambientación y mecánicas como esta .

¿Qué significa esto?

La mejora de The Elder Scrolls 6 que le gustaría ver al diseñador de Skyrim: escaleras realistas. Esta noticia forma parte del resumen diario de videojuegos que publicamos en BOTONAUTALISTA, narrado por un presentador con inteligencia artificial.