Star Wars: Zero Company afronta una nueva oleada de despidos en Bit Reactor
La situación de Star Wars: Zero Company vuelve a ser motivo de preocupación. Bit Reactor, el estudio responsable de este juego de estrategia, ha comenzado a despedir a algunos de los empleados que había fichado en las últimas semanas, según ha trascendido. La noticia llega apenas un mes después de que la desarrolladora empezara a recuperar trabajadores, un movimiento que los fans recibieron con alegría y que parecía apuntar a una cierta estabilización. Sin embargo, la buena nueva ha durado poco: el nuevo recorte de plantilla evidencia que el futuro del equipo no está asegurado.
Un breve respiro para Bit Reactor que no se ha consolidado
El contexto agrava la incertidumbre. Poco antes del lanzamiento de Star Wars: Zero Company, un juego de estrategia estilo XCOM con personajes de la saga, Bit Reactor comunicó que se había quedado sin financiación. Entonces se habló de un recorte que habría alcanzado al 80 % de los trabajadores. A pesar de ello, el título llegó al mercado, recibió buenas reseñas y, según estimaciones, habría vendido más de un millón de copias, lo que en teoría garantizaría la firma de una secuela. Ese dato alimentó la esperanza de una recuperación, pero la realidad del estudio sigue siendo frágil.
Ahora, varios desarrolladores han confirmado en LinkedIn su despido durante los últimos días, según informa Bespin Bulletin. Entre ellos figuran el artista de escenarios Ryan López, el productor Michael Blackard y el ingeniero de interfaz Tyler Eichten. Se desconoce el alcance exacto de este nuevo recorte. López, por ejemplo, ha señalado que ha sido despedido después de tres meses de suspensión temporal de empleo. Esta vez Bit Reactor no ha publicado un comunicado sobre la situación, aunque las señales apuntan a que sigue ajustando su plantilla de cara al próximo proyecto o que no cuenta con luz verde para continuar.
El futuro de Star Wars: Zero Company queda en el aire
El mes pasado, Star Wars: Zero Company recibió una actualización destinada a ampliar la rejugabilidad y la personalización de las partidas. Con su anuncio, el estudio aseguró que pronto compartiría más novedades sobre Bit Reactor y Zero Company. Sin embargo, este nuevo episodio de despidos deja en duda el apoyo postlanzamiento y la continuidad de unos planes que, por el momento, no tienen confirmación oficial. Los fans del juego de estrategia esperan novedades, pero la prioridad parece ser la supervivencia del propio equipo.